发布时间:2022-01-14 14:35:39来源:逗游作者:逗游网
茶叶蛋大冒险魔性搞笑益智休闲创意新颖茶叶蛋大冒险第二关如何过关?茶叶这是最近很火的闯关解谜小游戏,其中“第二关”就难住了不少人,蛋大第关本关提示为“想办法跳上去”。冒险下面带来第二关通过方法介绍,过关攻略各位玩家快来看看吧。分享

第二关通关要求:进入右边的门里
通关思路:
1.出生点在左边的门边上,首先需要控制角色到右边的蛋大第关门里去
2.然后再跳下来,发现可以推动地上的冒险木箱子,直接将木箱子推到右边门的过关攻略左下方位置
3.最后需要按住右行键和跳跃键,连跳两次之后就可以跳上平台,分享然后进入门里了,茶叶整体还是蛋大第关有一点难度的


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四个职业的分工
先来说说DH,也就是啊炸:对于游戏,特别是对DH慢电,理解很深。因为这个职业和法师不同,法师只是装备和手法,但DH想要打出高输出不是靠5S一个多重就可以的。也是一个理论帝。每天在算各种伤害,一个球球多少血,BOSS体积到底多大之类的。看的也是无奈,很可爱的男孩子。当初第一次见到还是看直播,听到他用并不地道的普通话~在和队友交流。啊炸是个很单纯的男生,有时候单纯的会让人欺负,这也是让我无奈的地方。既然是我家人,作为姐姐的我,理所当然的要保护他这个小弟弟~每天只休息很少的时间,所以一般是打一把就去洗脸,有时候就不见了。电话也没人接。据说不经意间睡着了。请大家多多的爱他,也帮我负担一些~天天都是姐来姐去的,暖心啊~
再来说说51,也就是老板:亚服的老司机,对游戏有着新手比不了的理解。但作为国服第一失控巫医,也是挺可爱的,全程手控,因为用宏会失控,奇葩吧~老板有3怕:胖子爆炸(快拉远点),电化词缀(快给我挡着),血肠(我擦,怎么又是他)。还有3纠结:啊炸站远点,贼神啊。啊炸你远点,旁边有怪不能触发被动。啊炸你和我一条线,贼神啊!(老板想让他上天)。老板是一个比啊炸还单纯的男人。作为全队唯一一个三个孩子的爸爸,唯一一个80后,也是够拼的。夜深了,经常闭眼控BOSS,还会说一句,啊炸打完BOSS喊我一声。然后睡着了。归根结底,人特别的好。当初的队伍也是他给我介绍的,后来回国服玩,也是一直带着我,一起找豆角DH。作为公会会长,很想把公会做好,但苦于年岁已高,思维跟不上。。哈哈,玩笑玩笑。
最神秘的豆角,PH:神级玩家。传闻在S2的时候就已经被无数人崇拜,因为风骚的走位和敏锐的意识而著称。初来国服,我也没有过多的接触过,只是归来,发现PH也玩豆角,刚好缺这个职业,也就尝试性的沟通下,结果一拍即合~缘分啊。从来没有过任何的语音,作为豆角,发现前方有JY,就会用超出常人的手速打:蓝胖,电金之类的。还会用文字的方式开玩笑,效果超棒。因为是香港人,所以打的还是繁体字。作息时间,组织说几点就几点,不说睡觉坚决不说困。所以才说是神。对于豆角这个职业,我只能说玩的太6了,各种流派得心应手。只要你敢说,我就能给你玩个最好的模样。偶尔生气也是超可爱,就只私聊,作为姐姐的我,又任重而道远了。
最后说说我自己:其实只是想证明自己,不是被带的。女人生下来就有很多无奈,玩个游戏都是各种被调戏,看不起,觉得女生只有被带的资格,压根不会玩好。为此也是付出了很多。深深的感觉,身体跟不上了,累。至于值不值呢?现实也是这样的性格。妈妈的话说的轻松,快给我找个男朋友~哈哈,其实我还小。
来说说我对4人各职业的理解,这就像一个家庭,
豆角是爸爸,每天南征北战,战马骑行,为了这个家,在外拼搏,有价值的东西都要带回来,怕给自己的家庭带来伤害所以要不停的去探路,避免危险。
51呢就是妈妈,稳定住家里让两个孩子不会受到伤害,所谓男主外女主内。偶有在外的怪物,51就会说,孩他爸,那面那个要打孩子,快拉过来。
两个输出呢,就是孩子,是家里的希望,希望他们能在成长的路上,不会受到一点伤害。所以51总会说,来贴脸,回到妈妈的怀抱也不会有伤害。DH就是踏实的男孩子,法师就是女孩子,各种古灵精怪。
不同职业的技巧
豆角:最重要的就是节奏紧密。大秘境只有短短的15分钟,那时间就好像海绵里的水,靠挤出来的。进入大秘境首先要确认地图种类和怪物类型,这个需要大量的高层经验,以免在游戏内带错路,是很伤的。其次对各种词缀JY有极强的敏锐力和控制力,通常都是带电免项链。所以对于熔火火炼词缀的JY要尤为谨慎。剩下几只怪物直接拉走,不要犹豫,第一时间通知51,避免失控。豆角有3种流派,盾击扫击天谴,只能说各有各的优点。但有一点不得不说,国服卡的程度,用扫击是致命的。
51:当前版本选择黑JJ的51居多,对于熔火瘟疫等词缀的JY,表示无视。但最怕的还是胖子和带电。胖子可以选择站远处用爆狗来控制,带电要用鬼娃来档,所以需要豆角帮助把51身边的怪物集中,避免鬼娃分散。
DH:作为输出职业,首先硬件要过硬,这是冲层的基础。具体怎么样请看啊炸后续的攻略。当前版本DH带的宝石是贼神,所以需要无论什么时间,都保持输出位置是在大巫毒的边缘。这节省的时间不是一星半点。当然也要注意安全,不死就是输出。一个春哥就能预防很多惨剧的发生。
法师:专注法师,之前没有玩游戏的一个多月里,也是深深的研究了各种套路各种服务器的法师流派。首先说装备的取舍。10档蛇的概念已经深入人心,但还是有很多小伙伴对于配装的选择产生了疑惑。举例说明:190特效远古陨石鞋子和200特效普通陨石选择哪个?我会选择200特效普通。3200的6速蛇和3100的7速蛇选择哪个?我会选3100的7速蛇,因为10档蛇对于攻速的要求甚高,除非你的塔手特效全满,那我无话可说。(深深吐槽,巅峰80出的6速远古蛇,一直用到1000级,再就没见过普通和远古的)。戒指的选择也是难倒了许多人,是双攻速戒指还是单攻速+双暴主属性呢?仁者见仁智者见智。我选择双攻速,因为单攻速需要豆角律令一直保持主动,虽然同样是10蛇,但是对于你电刑充能的速度也会减慢,由于副手都会有暴击回复秘能词缀,导致秘能回复不够及时,也就变相减少了陨石的伤害,另外实测伤害,单攻速戒指,实在不理想,可能我不会输出把~手法上呢,论坛已经有大神说了他的循环,所以小妹就不献丑了,万变不离其宗。
几个需要注意的点
1.经常在大秘境走走路就死了,显示被叛天灵消灭的。这是个BUG,地面效果与实际不符,所以怎么避免呢?这就需要DPS贴着墙边走,极大的减少死亡率。毕竟不死就是输出。不要大摇大摆的走中间,你是来挑战的不是来显摆的。
2.最重要的也是最近刚发现的问题,恐惧是有上限的,假如地图是一个大厅,有N多怪物,哪怕再紧密也是会失控,所以不要贪多,不光卡还失控。
3.对于国服卡的处理,我们知道国服大秘境只要怪物多一点就会卡,特别是有JY在的时候是很恐怖的,这就需要在卡的时候51不停的脚下爆狗,因为虽然画面是卡顿的,但是你的操作还是会实现。那DPS有两种方案:一种是法师停手或火蛇放到超远距离,卡顿会减轻。一种是法师DH持续输出,循环不断,怪物清的差不多了,也就不卡了。
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有时候会出现BUG 需要重新读档
希望能帮助到大家

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数码宝贝新世纪英雄策略冒险卡通游戏数码宝贝新世纪黑暗区域困难30boss可以反弹伤害,对于玩家的续航能力和生成能力有所要求,很多玩家不清楚怎么过。下面为大家分享数码宝贝新世纪黑暗区域困难30过关攻略,来看看吧。

数码宝贝新世纪黑暗区域困难30过关攻略
1、一速狐狸二速一星十字,保证十字的速度大于所有小怪的速度,海天使尾速放得意技给正义狮子加盾,保证每一次打死炸弹人的时候身上有狐狸的复活,第三层攒满能量进图,开局狐狸超频放复活,十字控全体,先杀比多,每层最后打炸弹人
2、狐狸不看星级,只要十字能控住就行
3、26-30aoe没用,最好就是用单体一层一层打
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帽子先生大冒险格斗对战横版冒险帽子先生大冒险帽子先生大冒险时间不等人怎么过?时间不等人是游戏中的第81关,也是帽子先生最新更新中的圣诞系列关卡,这就为大家带来帽子先生大冒险81关通关攻略。

1.连续按前三次。
2.他就会飞的冲过去了。
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小浣熊百将传卡牌休闲卡牌不肝养成小浣熊百将传汴京战纪石秀是第四期的关卡之一,难度不低,需要大家上场不同的英雄通关。下面是汴京战纪石秀的通关攻略,希望能帮到你。

1.我是从四周开始打的,结果中间剩了一堆下水道,第一张图不必照着打。

2.这关石秀一直在天上,很好打 糊迷很的过关。

3.这关纯黑桃的,不用看了。。。

4.诗诗站四号 ,史进站五号,焦挺二号位,这关得把史进卖出来。

5.王英一号 ,李奎二号,无用三号,徽章不用带一次过 。

6.主力都没有上,全都是一帮低战。。。
" alt="小浣熊百将传汴京战纪石秀通关攻略" />推荐开荒配置:双天香+三输出(最好2个近战)。
副本掉落:50+级紫色防具与武器(属性比制造的高一个档次),悲回风心法,50+制造材料(非绑定)。
一号BOSS:谢晋
BOSS技能:
天崩地裂锤:全场秒杀伤害的超大范围AOE,在BOSS开始读条后原地三段跳即可。
膝撞:当屏幕中间提示“注意驱散谢晋··”之后,BOSS会抓取当前仇恨目标,此技能无法解控,且BOSS会立马接上天崩地裂锤,直接秒杀。当提示出现时,队内天香应及时驱散被膝撞玩家身上的禁轻功BUFF。
BOSS每次普攻会给被攻击目标上一个每层5%的易伤DEBUFF,最多叠加5层。叠加5层后应换一个近战上去吃伤害,减轻天香治疗压力。
召唤杂鱼小兵。
普攻伤害极高!
BOSS战流程:
正常殴打模式起手,由于这BOSS的只会挑选他近战范围内的最高仇恨目标来进行攻击,所以当首先吃伤害的人叠到5层后即退出BOSS的近战攻击范围,归窍 打坐回血减少治疗压力,依次循环。当屏幕中出现驱散提示时,天香应速度驱散被攻击玩家身上的禁轻功BUFF。一般抓取之后BOSS就会使用天崩地裂锤,三 段跳躲好即可。
这场战斗中没有太大的DPS压力,可使用双治疗天香策略,双复活提高容错率。
二号BOSS:许季鹰
BOSS技能:
1.十字闪光刀决:相比普通难度,挑战模式下BOSS释放此技能会更加迅速,因此需要玩家更加及时的攻击小胖出防护罩或者采取应对措施。而在挑战模式下小胖只能抵挡BOSS三次大招。
2.正面狂斩:伤害极高,未能提前闪避请及时交出解控。
BOSS战流程:
此BOSS的普通攻击全为群攻,非BOSS仇恨目标请在BOSS身后输出。这BOSS最大的难点就是小胖只能抵挡3次大招,输出不足的队伍可以有以下几种选择:
1.使用阵法“铁舞天衣”无敌八秒抵挡。
2.真武站前上善、天香站前使用濒死无敌、或者某人站前血祭等待天香复活,其余人排队站在身后。
三号BOSS:鹰眼老七
BOSS技能:
1.死亡龙卷风:BOSS召唤一个龙卷风追逐离他最近的玩家,龙卷风在约5秒后变大,伤害与速度提高,之后召唤第二个龙卷风追逐,两个龙卷风相撞则消失。挑战难度里龙卷风的速度比普通难度快了很多。
BOSS战流程:
正常殴打模式,此BOSS普攻与技能伤害都很普通,唯一需要注意的就是如何跑风。我推荐的方式是当BOSS提示要释放龙卷风时,由一个带无目标突进技能的 职业(神威,太白,丐帮,背好内息药)靠近BOSS把风拉走,其余人继续输出,当龙卷风变大约7秒之后,带风的人往BOSS身上跑,撞上BOSS刚召唤出 来的第二个风。(也有人说可以用一个人骑马专门拉风,笔者尚未尝试。)
四号BOSS:信娘
BOSS技能:
召唤咒哥:召唤姬友前来助战,前三只咒哥会贴着信娘为她治疗,而第四只则会与信娘合体释放爆炸伤害的全体AOE,且会为信娘不停叠加减伤的BUFF。
BOSS战流程:
起手将信娘打掉一些血量之后,BOSS开始召唤咒哥,此时除了拉信娘的玩家之外全部人转火咒哥,第一时间将咒哥秒掉!第四只不会加血的咒哥出现后,应由队里另一玩家拉走咒哥仇恨,然后集火咒哥,考验输出和转火速度的时候!否则咒哥信娘的减伤BUFF叠加高了根本打不动!将咒哥击杀后信娘就是个木桩,等待她给你好武器吧!
这次龙首山的挑战终于让人感觉像那么一回事了,检查硬件同时又考验配合,让我对天刀的副本找回了一些信心!(笔者由于打老一的时候三段跳习惯性的接了一个千斤坠导致被秒然后团灭…落后了2分钟,被帮里另一队拿走了首杀,唉!)
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没错,有一些非常强有力的单卡会在某些情况下发挥巨大的作用,例如6费希尔瓦娜斯。不过让我们来想一下,如果是每一套卡组都在6费塞入希尔瓦娜斯,所有人的卡组都会变得更强吗?当然不是。速攻卡组中是没有希尔瓦娜斯的,因为她虽然强悍,但是不符合卡组的整体运转思路。如果我们按照“把每一位曲线放入那个位置的最强单卡然后丢上去获得比赛”的思路来构筑卡组的话,整个卡组会丧失其自身的有机配合和运转的能力。这种单塞进去的的单卡越多,卡组就越不流畅,而难以运转。
说了这么多,我觉得我们应该对每一个卡组都做减法。让我们以现在最火热的卡组为例,如果我想自己构筑一套奴隶战,不去抄袭别人的,那么我应该用什么样的思路去构筑呢?首先把砰砰螺丝女王洛欧塞布都塞进去然后再考虑剩下的地方放上一些什么卡吗?显然不是的。正确的作法是先把让整个卡组流畅运转的核心卡牌都塞进去,然后再做补充。这一切要按照你对你的卡组的预期期望进行。我们发现几乎所有奴隶战的卡组中都不带女王,因为她并不能帮到我们。在6费奴隶战除了下大帝之外,要做的事情太多了。砰砰的三个生物能够和旋风斩,筑甲师,暴乱狂战士行程强大的配合;吼爹提供超额的另一套斩杀能力,他们两个都不孤独,所以被很多人加入了奴隶战卡组中。
回头再看中速猎
回头再看中速猎的卡组,对于一些传统必须满编的卡位我都予以满编,但是有很多特殊的地方,而这些地方并不是因为我的任性才这样做的,在很多次调试和构筑中速猎卡组之后我得到了一些经验。
3个奥秘中带了一个狙击,根据环境做出的微调。它经常起到奇效。所谓奥秘就是要让人家猜不透才算是奥秘,毒蛇陷阱经常被猜出来而不被对手触发。对奴隶战时能直接狙死战歌,暴乱狂战士,奴隶主等很多生物。
遍满2费武器,直接放弃快速射击。同样的是二费单卡,在第二回合武器可以直接挂,而且还能配合小蜘蛛等战场生物,一般来说,这把武器能够输出5点伤害。而快速射击只能输出3点伤害。虽然是瞬间的,但是猎人的卡组中并不缺少这种解除小型单体目标的能力,中速猎的卡组中有充足的武器,飞刀,小蜘蛛,放狗。如果在一开局你没摸到2费生物,你起码还可以挂上这把武器,不至于空过。但是快速射击会导致这样的问题,空场会费用浪费。不过,在后期的时候致命射击肯定要更厉害,但是这并不是我们构筑这套猎人卡组的思路,这套卡组我们的节奏主要在前面6费。
猎人的强势期
猎人的强势期结束是什么时候呢?就是你的手牌将要打空的时候。在这个卡组的设计上,在自然抽牌的情况下,打空手牌差不多刚好在7费左右,也差不多进行斩杀了。在后期,其他类型的大哥陆续上场,在理想情况下,我们希望在我们最强势的时期就结束游戏,这符合中速猎一贯的风格。
在自然抽排的情况下,什么时候打光手牌要取决于你卡组的法力曲线和法力水晶增长的关系。所以通过合理的曲线构筑,我们及时不加入额外的过牌,合理的利用每一个法力水晶创造价值,也一样可以达成我们的游戏目的。过牌随从亏场面,洗脚大师会丧失场面,秃鹫费用过高,这其实是一种构筑的无奈之举。不过由于没有过牌随从,随从都可以直接裸上,我们很稳定。
一套改良型的卡组

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穆克拉的加入会使猎人卡组变得更加暴力和稳定,而且猎人有足够多的控场手段保护穆克拉。满编猫头鹰是很稳妥的作法,这也使得我们在中速猎的基础之上不惧怕穆克拉带来的副作用。
3费的穆克拉:我很不喜欢分开一条一条讲,因为所有的卡位是有机联系在一起的,不能单独说清楚,这个穆克拉是这个卡组的关键点。让我们这样说:我们来看这套卡组的曲线,2费作为波峰然后迅速下降,这种卡组构成很难很难很难会卡手,我们最怕的不是卡手而是什么呢?是大狮子抽不到。很多时候我们希望在第五个回合进行清场,第六个回合丢上去大狮子然后享受狮子踹脸的快感,可是如果抓不到大狮子,就会很尴尬,我们的卡组会缺少爆发。例如在对咆哮德的战斗中,在德鲁伊的强势期来临之前,我们必须要建立足够的优势才能获胜。而穆克拉弥补了这种情况,这张橙卡应该是猎人职业橙,它几乎是完美的3费卡位。加入穆克拉意味着我们的卡组里有三张大哥,所以我总是能够期待在一局比赛进行到6费左右的时候我能够有一张能够制造超额伤害的大哥。同样的,4费驯兽师经常架不起野兽,因为很多中速猎只有两张动物伙伴。穆克拉会非常好的和驯兽师配合。
和驯兽师配合不是卡组整个流畅运转的必须一环,实际上,驯兽师并不是整个卡组的运转核心,它更像是一种扩大优势或者是瞬间架起逆转局势的东西。而大多数的时候我们的穆克拉有很多额外的作用。在最理想的情况下,对于很多速度稍微慢一点或者稍微卡手一点的快攻卡组,2费挂上冰冻陷阱,3费丢上穆克拉,对手都解不掉。穆克拉踹脸和狮子踹脸的伤害很相近,这些伤害能够让我们在强势期丧失之前斩杀对手。

4费双伐木机:伐木机上去不是控场,而是踹脸!很多很多时候,哪怕前三个回合并没有建立巨大的优势,4费伐木机之后,在5费进行清场控场,掩护大狮子上场。伐木机是当前版本4费最强随从,它严重超模。我觉得盗贼和萨满的弱势都是它的锅。让我来额外说明这个问题:萨满以前始终能够依靠稳定的吃掉德鲁伊上分,但是自从冰封雪人换成了载人收割机之后,萨满除了妖术它其他任意一种情况解它都太亏,而妖术它也是很亏的。5血的怪很好解,但是一个3+N的怪太棘手了,并且载人收割机能够轻而易举的干掉萨满3费放出的狼魂或无羁元素。对盗贼同理,解它太吃力了。 我们需要4费的伐木机提供输出,所以我选择满编。
5费放空:5费需要做什么??我们试着从法力曲线上来理解这个问题。我可以选择让五费随从上去,或者:我可以选择在这个时候进行一波控场/清场(飞刀+放狗/挂鹰角弓+奥秘), 这是猎人最强大的连招了,在第五个回合进行多个操作,可以控制场面让场上的随从继续踹脸,或者消灭对我们有威胁的随从,也可以为第六回合大狮子的登场做好准备!我不任何有哪一些特别好可以和整个卡组一起运转的的五费曲线可以加进去,直接登场的五费随从很容易被淤泥怪挡住而无法踹脸。
再从数学上考虑这个问题:5=1+4,更多的情况下5=2+3,或者2+2也可以接受,这意味着我要通过合理的法力曲线的构筑,让我不卡手,的能够在5费打出这样的卡片,而不是在卡组里的各个位置填入各个位置的大哥以祈祷在当前回合来临时我手里抽到我想放的东西。

最后一个:强化机器人。这简直是一张爆炸单卡,它才是最可怕的存在。试想在穆克啦和伐木机在场的时候强化机器人登场会怎么样?风怒的出现会瞬间输出爆炸般的伤害,而强化机器人只要加到两个随从就完全可以接受了。它虽然不是卡组的运转核心,但是它确确实是增加卡组强度的非常好的一种手段,比起加入海巨人或者砰砰博士,他们都没有强化机器人来的迅猛。我们的忘语生物在对手处理不及时的情况下,强化机器人可以一波就把对手打入斩杀阶段,这种伤害来的比咆哮自然之力要快和突然,也无法预计,使得我们对抗不是天胡的德鲁伊的时候有更快的节奏。我们也可以在奴隶战爆发斩杀之前对其进行残酷的压制,因为我们的节奏更快一些。
如何构筑传说级卡组?
构筑传说级卡组的诀窍就是:选择天梯中最多的两种套牌作为对手,构筑一套能够吃掉这两套套牌的卡组去上传说。我们无法构筑一套无敌的卡组。(不过现在的奴隶战确实过于强大了)而且同样的一种类型的卡组,某一张个别的单卡也会严重的影响卡组的整体,这也就是说,为什么有些人用咆哮德上传说,有些人用咆哮德被吊打。有些人的刀油贼能够快速过牌清场斩杀,而有些人的刀油贼里面塞了太多的大哥和随从导致卡组运转不起来把自己卡死。
其实我更想写的应该是这些关于法力曲线的理解。理解法力曲线之后,就会发现照抄牌表并不是万能的。
“我们玩炉石,靠的是技术!”
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